Sloppy Sloppy (иногда называемый SlowTCP) — это модификация стандартного протокола TCP/IP на уровне приложения. Он работает, добавляя заголовок к каждому пакету, передаваемому от клиента к серверу. Этот заголовок определяет количество времени в секундах, на которое должен быть задержан пакет перед его передачей на сервер. На клиенте поддерживается динамический счетчик, который отслеживает величину задержки. Затем этот счетчик используется для реализации механизма задержки на сервере. В этом есть большая гибкость; вы можете использовать статический набор времени для задержки каждого пакета, вы можете иметь большую задержку для высокоактивных клиентов и т. д. Sloppy был создан для работы в качестве универсальной утилиты для большинства приложений TCP/IP, хотя его можно использовать с программами, которые не используют TCP/IP, например, с некоторыми играми. Небрежные детали конфигурации: Sloppy настраивается при запуске с двумя параметрами: сколько времени задержки и сколько времени задержки между задержками. Варианты задержки для Sloppy: DelayTimePacket Количество времени задержки каждого пакета перед отправкой. DelayTimeInterval Интервал задержки между пакетами. См. объяснение кода для этих функций. Оформление пакета такое: Значение переменной ----- ----- Заголовок ФСК DelayTimePacket Заголовок ФСК .... ФСК Общий Sloppy очень похож на Indy. Основное отличие — отсутствие асинхронных функций. Из-за этого Sloppy был разработан как однопоточный. Sloppy предлагает то, чего нет у Indy, — возможность подключения к удаленному хосту. Это удобно, когда у вас есть ресурсы, которые медленно загружаются с локального сервера, или если вам просто нужно использовать другой размер пакета. Sloppy использует меньше памяти, чем Indy, его легче настроить и он более переносим (это означает, что его легко переносить между средами разработки). Неряшливая версия: Инди версия: Бонус: Кэш Google: А: Другим вариантом для Delphi 2007 и 2010 являются инди-компоненты. Его можно использовать отдельно, но я считаю его более полезным в контексте веб-программирования, особенно когда речь идет о методах обратного вызова (асинхронном). Компоненты indy доступны для загрузки на веб-сайте indy, но они уже давно интегрированы в инструменты разработчика Borland. Они обеспечивают клиентскую реализацию компонента TIdHTTP TIdHTTP. Йошикане, Аити город, расположенный в районе Саку префектуры Аити, Япония. По состоянию на 2003 год население города составляло 7 148 человек, а плотность - 304,87 человека на км². Общая площадь составила 26,17 км². 1 апреля 2005 года Ёсиканэ вместе с городами Фудзисаки, Ханю, Хигашикокубару, Муцуми и Уджина (все из района Саку) были объединены в город Саку. Категория:Распущенные муниципалитеты префектуры Аити// // Сгенерировано class-dump 3.5 (64 бит) (отладочная версия скомпилирована 9 июня 2015 г. 22:53:21). // // class-dump защищен авторскими правами (C) 1997–1998, 2000–2001, 2004–2014 Стива Найгарда. // #импорт @class NSArray, NSMutableDictionary, NSString, NSURL, RKDatabaseDocumentLocation fb6ded4ff2
Related links:
https://www.sacampsites.co.za/advert/xitona-visual-studio-tabs-%d0%b0%d0%ba%d1%82%d0%b8%d0%b2%d0%b8%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d0%bf%d0%be%d0%bb%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d0%b2%d0%b5%d1%80%d1%81%d0%b8%d1%8f-with-key/
http://touchdownhotels.com/scriptvox-studio-активированная-полная-версия-license-keygen-с/
Comments